Input devices (Perangkat masukan) adalah perangkat yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Jenis-jenis perangkat masukan ialah seperti berikut:
Mouse
Mouse digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar komputer.
Gambar 1.1. Mouse
Gambar 1.2. Mouse(tanpa kabel)
Video Dokumenter Mouse
Pengoperasian mouse dapat dengan beberapa cara yaitu :
Point (Tunjuk) : Mouse akan menunjuk ke suatu objek antarmuka di layar komputer.
Left Click (Klik Kiri) : Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskannya.
Right Click (Klik kanan) : Klik kanan dapat dilakukan satu kali untuk menampilkan menu tertentu.
Double Click (Klik Ganda) : Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse.
Drag (Seret): Digunakan untuk memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar, icon, teks, dan sebagainya. Caranya dengan menunjuk objek yang akan dipindah sambil menekan tombol kiri mouse, lalu geser mouse sesuai yang dikehendaki. Setelah sampai pada bagian yang dikehendaki tombol mouse dilepas.
Keyboard
Keyboard adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter (character) ke dalam komputer. Karakter tersebut berupa huruf, angka, dan simbol.
Gambar 1.3. Keyboard
Keyboard konvensional memiliki beberapa kelompok tombol berikut.
Typewriter Keys: tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf (alfabet), angka (numerik), dan tanda baca (punctuation).
Functions Keys: tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak di keyboard bagian atas untuk fungsi khusus.
Numeric Keypad: tombol khusus angka (numeric), tombol operator aritmatika seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Numeric keypad juga memiliki pengendali kursor jika tombol numlock hidup.
Cursor control keys: tombol untuk mengendalikan kursor.
System keys: tombol yang berkaitan dengan sistem.
Application keys: tombol yang berkaitan dengan aplikasi.
Enter Keys: Tombol Enter.
Other: Tombol lain seperti delete, insert, dan lainnya.
Scanner
Scanner digunakan untuk memindai dan menyalin Data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader.
Gambar 1.4. Scanner
Joystick
Joystick digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan/game video yang menggunakan lebih dari satu tombol. Joystick digunakan untuk menggerakan kursor pada layar permainan.
Gambar 1.5. Joystick
Rangkuman
Input Devices adalah perangkat yang mengirimkan data ke komputer untuk diproses. Input Devices terdiri dari Mouse, Keyboard, Scanner, & Joystick
Peringatan
Maaf, Anda belum bisa membuka halaman ini karena belum menyelesaikan materi sebelumnya.